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图片与字体

Unreal Engine 中的页面从资产目录加载图片和字体。先将文件放入设计时目录并同步,或将文件导入资产目录,再在 HTML 和 CSS 中使用源文件的逻辑路径引用。

准备图片与字体

例如,将以下文件放入设计时目录:

pages/
  index.html
styles/
  main.css
images/
  avatar.png
fonts/
  interface.ttf

通过 Markup UI → Import Design Folder 同步后,目录结构保持对应。使用插件默认资产命名规则时,各文件生成以下资产:

设计文件 导入后的资产 资产类型
pages/index.html pages/HTML_index UHtmlDocument
styles/main.css styles/CSS_main UHtmlStyleSheet
images/avatar.png images/T_avatar UTexture2D
fonts/interface.ttf fonts/interface UFontFace

支持的同步格式见工作目录。

图片引用与显示尺寸

HTML 使用 img 引用图片:

<img src="/images/avatar.png" alt="Player avatar">

CSS 也可以引用图片;下面的相对路径从 styles/main.css 所在位置计算:

/* styles/main.css */
.avatar {
  width: 96px;
  height: 96px;
  background-image: url("../images/avatar.png");
}

/images/avatar.png 从全局配置的资产目录开始查找;../images/avatar.png 从 CSS 文件所在目录解析。

资产前缀

页面中的资源路径使用设计文件的原始名称和扩展名,不添加 Unreal 资产前缀。例如,默认配置下纹理资产名为 T_avatar,页面中仍写 avatar.png。插件会根据当前资产命名规则查找对应资产。

图片的显示尺寸由 HTML 属性和 CSS 布局决定。缩放图片时注意保留所需比例;放大低分辨率图片可能降低清晰度。界面较大或有多种显示尺寸时,应结合目标平台检查纹理尺寸与实际显示效果。

SVG 资产

同步功能可以将 SVG 文件导入为 USVGData 资产,但当前 Unreal 资产域的页面图片加载不支持直接读取该资产类型。需要在页面中显示时,请使用受支持的位图纹理,并在目标平台验证效果。

字体加载与选择

选择 Font Face 资产

将字体文件直接拖入 Content Browser 时,Unreal Engine 默认可能创建两类资产:

  • Font:Unreal Engine 的字体资产。
  • Font Face(UFontFace):Markup UI 加载字体时使用的资产。

请确保 Font Face 资产位于资产目录中,并与页面引用的字体文件路径对应。

将 .ttf 或 .otf 字体同步为 Font Face 资产后,在 CSS 中通过 @font-face 声明并使用:

/* styles/main.css */
@font-face {
  font-family: "Interface";
  src: url("../fonts/interface.ttf");
}

body {
  font-family: "Interface", sans-serif;
}

字体路径相对于声明它的 CSS 文件;也可以使用 /fonts/interface.ttf 从资产目录开始查找。Interface 是 CSS 中指定的字体族名称,与 Unreal 资产名称可以不同。

中文与缺失字形

显示中文或其他语言时,选择包含所需字符的字体,并确认对应字体资产已导入。若文字显示为空白或方框,先检查字体文件是否包含这些字形,再检查字体路径、资产名称和页面的 font-family 设置。

不要仅依赖开发计算机上的字体判断最终效果;应在编辑器预览和目标设备上检查实际文字。

更新与排查

修改图片或字体源文件后,重新同步资产,并重新打开页面或重新开始播放。更改资产目录或资产命名规则后,也需要重新加载已打开的页面。

现象 检查项
图片不显示 文件是否已导入,路径和文件名是否正确,资产是否位于资产目录下
图片显示模糊 源图分辨率、纹理设置及页面显示尺寸是否匹配
字体没有生效 @font-face 的路径、字体族名称和 Font Face 资产是否正确
中文显示为方框 字体是否包含所需字形,字体资产是否可加载
修改后仍显示旧内容 是否重新同步资产并重新加载页面

路径与资产命名规则见工作目录和插件配置。